FIFA 17's The Journey: nepopolno, toda EA bi se lahko odločila za nekaj res posebnega, če se tega držijo

Ob novici, da se bo FIFA 18 vrnila The Journey, se je zdelo pravi čas, da ponovno pogledam svojo izkušnjo s prvo sezono. Na žalost bo naslednja sezona nadaljevala zgodbo Alexa Hunterja - kar je v redu, vendar izdaja določeno pomanjkanje ustvarjalnega razmišljanja. Tukaj je moj pogled na to, kaj so naredili prav in kaj bi morali storiti s FIFA 18:

FIFA 17's The Journey: nepopolno, toda EA bi se lahko odločila za nekaj res posebnega, če se tega držijo

Preden sem bil redno zaposlen za javno pisanje besed, večina mojih besed ni bila namenjena javni porabi. Te besede so bile napisane za umetnike in koderje kot producente iger: moja dvajseta je vključevala pet let dela na igrah Flash.

Čeprav je bil milijon milj oddaljen od toplotne proizvodnje proizvodnje iger AAA (igre so običajno izdelovali 1-3 ljudje, povprečni stroški pa so bili na tisoče funtov), ​​je to pomenilo, da nekaj časa nisem mogel pogledati pri igri, ne da bi se zmedli o neštetih gibljivih delih, ki so to omogočili. Igral sem do konca Duke Nukem za vedno, ne iz kakršnega koli navdušenja nad igranjem, ampak iz čiste radovednosti, kako bi lahko igra s tako težavno razvojno zgodovino sploh držala skupaj.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_1

Že dolgo nisem razmišljal o produkciji iger, vendar so se te misli nepričakovano znova pojavile zahvaljujoč FIFA 17. Natančneje, njegov način zgodbe: Potovanje. V tem majhnem dragulju vidim iste omejitve, proti katerim sem delal leta, in prijetno je videti, da se založniki s sedemštevilčnimi razvojnimi proračuni udarjajo z glavo ob iste zgornje meje kot tisti med nami, ki smo bili pod pritiskom, da nikoli ne presežemo petmestno.

»Lepo je videti, da se založniki s sedemštevilčnimi razvojnimi proračuni udarjajo z glavo ob iste zgornje meje kot tisti med nami, ki smo bili pod pritiskom, da nikoli ne presežemo petmestno«

Naj se malo umaknem. Bil sem producent iger na spletni strani z imenom Mousebreaker, ki je specializirano za nogometne igre Flash. Ena naših največjih uspešnic je bila igra z imenom Skakalci za vratnice (JFGP), igra, v kateri prevzamete vlogo nogometaša in poskušate priti do večjih in boljših klubov v obdobju vaše desetletne kariere. Prevzel sem produkcijske naloge za tretjo, četrto in peto igro v seriji, pa tudi za nostalgično obarvan spin-off iz devetdesetih (novice v igri so prihajale prek teleteksta). Nadziral sem uvedbo tujih lig (prek mikro-transakcij, natcha), treninge, ravnanje z agenti, mednarodne vpoklice, naključne dogodke in cel kup nogometnih igranih besed vsakič, ko ste obiskali kino v igri (»Tri Moški in mali bebe« je bil še posebej pomemben).skakalci_za_goalposts_fifa_17

Kar vse zveni izjemno podobno FIFA 17 Potovanje, čeprav brez omejitev, da je brezplačna igra Flash, zataknjena v spletnem brskalniku, in s popolnoma realiziranim nogometnim motorjem, zgrajenim okoli njega. Kapo dol pred EA za dodajanje tega načina, ko bi se lahko držali svoje preizkušene formule običajnega zaslužka, vendar vam lahko povem iz doslednega navdušenja JFGPs' oboževalci (»kdaj je JFGP 4 prihaja ven?" vsak teden), da je bila takšna doza pobega zagotovljena domača tekma – s tveganjem, da pomešam svoje športne metafore (imali smo tudi baseball serijo, a nikoli ni bila tako priljubljena).

"Način se je na koncu nerodno zadrževal med napetostjo, da si ustvariš svojo zgodbo, medtem ko te togo silijo, da ostaneš na tirih, dokler ne dosežeš konca, ki si ga je ves čas načrtoval zate."

dokončal sem Potovanje ta vikend in večinoma užival. Včasih je bil napisan precej odkrito (zgodba je bila označena tako jasno, da so bili vsi prihajajoči preobrati vidni iz vesolja), vendar je bila moja glavna težava ta, da je bil način tako obseden s tem, da vas pripelje do vnaprej napisanega zadnjega poglavja, da ne bi dovolite, da ustvarite svoje pravljične trenutke. Seveda je imel nizke točke, vendar so bile le nizke točke na enak način, kot Disneyjevi filmi opozarjajo na "blago nevarnost" v polju za ocene: blage turbulence na poti do zagotovljenega izplačila srečnega konca. Način se je na koncu nerodno držal med napetostjo, da si ustvarite svojo zgodbo, medtem ko vas togo silijo, da ostanete na tirih, dokler ne dosežete konca, ki ste ga že ves čas načrtovali.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_3

[Spoileri sledijo tukaj naprej. Če še vedno igrate FIFA 17: Potovanje, verjetno je najbolje, da se vrneš pozneje.]

Na kratko, to je zgodba. Igrate Alexa Hunterja, spretnega mladega nogometaša s slavnim nogometnim dedkom (ki pravi, da nepotizem ni v pomoč?), ki se prebije v Premiership skupaj s svojim vseživljenjskim prijateljem Garethom Walkerjem. Končate v istem klubu kot on, pri čemer vas on preseže in postaja vse bolj oddaljen in aroganten, medtem ko Harryja Kanea močno pritegnejo k telefonu v približno 15 besedah ​​monotonega dialoga. Po omejenih nadomestnih nastopih ste posojeni vrhunskemu Championship klubu in se znajdete na nogah in med tem postanete najboljši prijatelji s svojim nekdanjim zakletim sovražnikom. Spomnijo se vas, ko Gareth zapusti klub in se pridruži vašim največjim tekmecem. Začneš igrati zelo dobro in se na koncu soočiš z njim v finalu pokala FA, medtem ko te nenehno tarna. Način zgodbe se nenadoma konča, ko prejmete vpoklic v Anglijo.

Tukaj je stvar: MOJ Alex Hunter se po izposoji ne bi vrnil v Watford. Ljubil je življenje v Newcastlu in želel je, da bi selitev postala trajna. MOJ Alex Hunter je prav tako končal na poraženi strani polfinala pokala FA, vendar igri to ni bilo všeč, kar mi je v bistvu dalo sporočilo »Igra je končana, poskusi znova«. MOJ Alex Hunter je bil zbegan, ko ga je Gareth označil za polnilca, ker Watforda ni pripeljal do naslova Premiershipa (!), čeprav je njegova ekipa Arsenala končala le eno mesto nad nami na petem mestu. Skratka, preklet realizem - igra želi povedati zgodbo o dobrem počutju "proti vsem", ko je prava čarovnija nogometa, da ti trenutki niso načrtovani: zgodijo se naravno v 38 tekmah v sezoni. In včasih najboljši trenutki niso zmagovalni: to so takrat, ko za malenkost izgubiš, a se zbereš, da naslednjič poskusiš znova. Potovanje ne mara tovrstnih življenjskih lekcij. Če preberete nekaj več o tem, se zdi, da je zgodba tako toga, da vas bodo posojali, tudi če boste na vsaki tekmi dosegli kup golov.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_6

Toda v svojih pritožbah lahko slišim enak odmev tistega, kar sem včasih slišal od oboževalcev JFGP. Vedno si je želel več, ne zavedajoč se čisto razsežnosti doseženega in koliko tehničnega čuda je bilo ob upoštevanju omejitev. V tem primeru, si predstavljate, omejitve niso tehnične, ampak politične: podjetje, ki ne želi porabiti preveč za drag nov način, ko se je preizkušena formula prvič odlično prodajala.

"Omejitve niso tehnične, ampak politične: podjetje, ki ne želi porabiti preveč za drag nov način, ko se je preizkušena formula prvič odlično prodajala"

Da bi temu malemu oboževalcu v meni omogočila svobodo za trenutek, močno upam, da to ni enkraten dogodek, in gradijo na tem: tudi če gre za prihodnji DLC. Obstaja milijon potencialnih zgodb o nogometaših, ki jih je treba povedati, od popotnika, ki skače iz kluba v klub, do zbledelega profesionalca, ki je zadnjič prišel na izlet, preden je obesil čevlje. Od močnih sredinskih igralk do pacey supersub krilnih igralcev. Želim, da EA pripoveduje vse te zgodbe, vendar – in to je veliko, vendar – želim, da preprosto zgradijo okvir in prepustijo podrobnejše podrobnosti oboževalcem. Poznajo zgodbo, ki jo želijo videti, in univerzalni pristop do naslovov in slave ni za vsakogar. Verjemite mi, vem, kaj govorim: to pravim kot trdoživ navijač Derby Countyja.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_4

Oglejte si sorodno Battlefield 1 in težave pri ustvarjanju igre iz Grand Theft Auto prve svetovne vojne in preslikave zgodovine Kako nas igre, kot je The Walking Dead, spremenijo v filozofe iz naslanjača

Z Skakalci za vratnice, na koncu smo naredili to vrsto »naredite svojo zgodbo« in dobro je delovalo. Ljudje imajo domišljijo, da sami zapolnijo vrzeli. Seveda smo v veliki meri dosegli meje Flasha z zadnjo igro, ki sem jo delal, v vsakem primeru in dodajanjem ravni scenarija zgodbe, ki smo ga videli v FIFA bi bilo preprosto nemogoče. Pravzaprav smo morali uporabiti nekaj pametnih trikov, da bi zmanjšali velikost datotek shranjenih iger, ker je igra delala preveč, da bi se brskalnik lahko spopadel.

Na konzoli pa nogometne igre že leta stopajo po vodi. Ko ste simulirali igrišče in pravila igre, kaj drugega lahko storite, da ni nova plast dekoracije? Resnično odprt način zgodbe je naslednja meja, vendar se morajo pisci opustiti. Upam le, da se bodo tisti, ki imajo roke na denarnici, odločili dati priložnost, saj dobro vedo, da bo serija tako ali tako še naprej tiskala denar.