Temne resnice za mestom svetlobe

Temne resnice za mestom svetlobe

Slika 1 od 22

mesto_svetlobe_1

mesto_svetlobe_2
mesto_svetlobe_3
mesto_svetlobe_4
mesto_svetlobe_5
mesto_svetlobe_6
mesto_svetlobe_7
mesto_svetlobe_8
mesto_svetlobe_9
mesto_svetlobe_10
mesto_svetlobe_11
mesto_svetlobe_12
mesto_svetlobe_13
mesto_svetlobe_14
mesto_svetlobe_15
mesto_svetlobe_16
mesto_svetlobe_17
mesto_svetlobe_18
mesto_svetlobe_19
mesto_svetlobe_20
mesto_svetlobe_21
mesto_svetlobe_22

V razpadajočih kopalnicah zapuščenega azila na vrhu hriba v podeželski Italiji čutim čuden občutek déjà vuja.

Vodijo me na ogled nekdanje psihiatrične bolnišnice Volterra, velikega azilnega kompleksa, ki je nekoč sprejel 6000 zapornikov. Zaprli so ga leta 1978 po reformi duševnega zdravja v Italiji. Pravim 'ogled', toda potopili smo se pod ograje iz piščančje žice in se pritihotapili v zgradbo, prepleteno z razbitim steklom. S svetlobo naših telefonov se prebijamo skozi klanec uničenih oddelkov, navzgor po stopnišču, zapuščenem z podrtimi vrati, v skupne tuše in samotne kopeli.

Tukaj sem že bil, na zaslonu monitorja s krmilnikom v roki. Stavbe te porušene bolnišnice so osnova Mesto svetlobe, interaktivna psihološka drama, ki jo je razvil italijanski studio LKA. Postavitev prvoosebne igre v porušenem azilu morda zveni kot recept za grozljivko preživetja, vendar je projekt LKA zelo utemeljen v resnici. Mesto svetlobe je podrobna oponašanje današnjega Ospedale Psichiatrico di Volterra, digitalni simulakrum, od olupljene arhitekture paviljona Charcot te ustanove do grafitov, ki se kopičijo med generacijami skvoterjev.

V Mesto luči, igralci sledijo zgodbi Renée – 16-letne ženske, ki zalezuje ostanke azila Volterra in se prežene v spomine na njeno internacijo v tridesetih letih prejšnjega stoletja. Deloma je duh, deloma urbana raziskovalka, ki sledi poti med spomini na institucionalno brutalnost. Čeprav so bila okolja igre odvzeta iz resničnega življenja, mi Luca Dalcò iz LKA pove, da je Renée sestavljena več sto ur raziskav o življenjih bolnikov iz Ospedale Psichiatrico di Volterra.

the_town_of_light_game_1

(Zgoraj: različica azila Volterra iz mesta svetlobe)

»Prebral sem veliko psihiatričnih profilov,« pravi Dalcò. »Preberite veliko knjig. Pogovarjal se s pričami. Odločil sem se, da je etično vprašanje: ali naj poustvarim zgodovino nekoga ali naj ustvarim nekaj povsem novega. Če ustvarim nekaj povsem novega, mora biti dovolj resnično; sicer celotna ideja igre nima smisla."[galerija:5]

Oglejte si sorodno Arhitekti, ki poučujejo umetno inteligenco za tiskanje mest Inside in vzpon kratkih iger Od Dark Souls do Manifold Garden: Kako igre pripovedujejo zgodbe skozi arhitekturo

Kakšna je torej ideja igre? Čeprav ima razpršene predmetne uganke, Mesto svetlobe težko uvrstiti med interaktivno zabavo. Renéina zgodba je tragična, še toliko bolj zaskrbljujoča, ker je utemeljena v življenju nekdanjih zapornikov – od katerih mnogi zdaj ležijo na pokopališču azila, ki ga zaznamuje le število bolnikov. »Ljudje, ki so takrat delali v bolnišnici, niso imeli orodja za zdravljenje ljudi,« mi pravi dr. Paolo Di Piazza, psihiater pri ASL Toscany. »Preizkusili so ergoterapijo – prisiliti ljudi k delu – kot način zdravljenja. Poleg tega niso imeli veliko načinov za pomoč. Takrat bolniki pogosto niso imeli niti imen ali pa niso imeli lastnine. Ko so vstopili v azil, jim je bilo vse prikrito."

Dalcò mi pove, da je njegov projekt mišljen kot igra, ne dokumentarni film, vendar je nedvomno poskus dokumentiranja zgodovine Volterrinega azila prek Renée in njenih izkušenj. S težo resničnih življenj na hrbtu, lahko Mesto svetlobe najti svoje noge?

Dokumentarne igre

"Če govorite o filmu, bi lahko bila komedija, lahko bi bila drama," pravi Dalcò. "Ko govorite o besedi 'igra', se samodejno omeji." Dejansko se je o povezavi med igrami, zabavo in igro težko pogajati, če želite povedati zgodbo, ki vključuje spolno zlorabo v resnični ustanovi.

"Ko govorite o besedi 'igra', se samodejno omeji"

Kaj sem igral Mesto svetlobe je ambiciozen, a pomanjkljiv. Okolja so bogata s podrobnostmi, vendar inertna. Malo je za interakcijo stran od poti razvijalca, ki teče med animiranimi prizori, ki se, medtem ko so mučni, nevarno približujejo tropom »azilne igre grozljivk«, od katerih se želijo razvijalci oddaljiti.

invalidski voziček

Dejstvo, da je Renéein svet replika realnosti, je tudi vprašanje, ko gre za oblikovanje ravni. Medtem ko so primerljive raziskovalne igre, kot je npr Draga Esther oz Odšel domov, lahko plete pripoved skozi prostore, ki so posebej zasnovani za pripovedovanje zgodbe, resnična arhitektura Volterrinega azila ni narejena za igralčev namen in se zato lahko počuti brez smeri; zlasti v primerjavi s potmi, ki jih predpisuje razvijalec.

Dalcò ima izkušnje v gledališču in Mesto svetlobe je bilo mogoče razumeti kot nekakšno igro, specifično za lokacijo, vendar so bili časi med igranjem, ko sem si želel, da bi LKA opustila pretvarjanje ciljev in sprejela bolj ohlapen pristop k raziskovanju ter te virtualne prostore spremenila v arheološka najdišča, polna dokumentov in zapisov iz prava Ospedale Psichiatrico di Volterra.

[galerija:7]

"V regiji sta bila dva kamna: alabaster in nori," mi pove Angelo Lippi, pri čemer se sklicuje na sloves dvojčka Volterra za rudarjenje alabastra in nastanitev za duševno bolne. Lippi je delal kot socialni delavec v azilu v zadnjih letih, dokler zakon 180 (znan kot zakon Basaglia po njegovem glavnem zagovorniku, psihiatru Francu Basaglii) ni reformiral italijanskega psihiatričnega sistema. Govori o težavah, s katerimi se sooča mesto po zaprtju ustanove, o tem, kako se je sprijaznilo z lastno zgodovino. To je fascinantna, temna zgodovina in takšna Mesto svetlobe – kljub grobosti izvedbe – je posvečen ohranjanju.

Ta namera naredi Mesto svetlobe neskončno zanimivejši od večine strelcev in prepirov. Čeprav ne dosega ravno ravnovesja med oblikovanjem iger in snemanjem dokumentarcev, je to trezen del dela, ki se želi spopasti z resnimi vprašanji o zgodovinskem odnosu Italije do duševnega zdravja.

the_town_of_light_game_2

Na splošno je to zapis stavbe. Dejanske ruševine Ospedale Psichiatrico di Volterra so morda večinoma zapuščene, obtičale v razvoju in zaprte pred obiskovalci, vendar je virtualna imitacija odprta za vse. Postavlja zanimiva vprašanja o tem, kako je mogoče igre uporabiti za dokumentiranje resničnih, nedostopnih prostorov ali služiti kot zapisi za osebno in nacionalno zgodovino. "Da ne bi ponavljali napak, bi se morali spomniti teh zgodb," pravi Di Piazza, ko ga vprašam, kaj bi rad, da bi se zgodilo z ruševinami azila.

»Res mislim, da bi ta stavba morala postati nekaj drugega, ne biti zapuščena, temveč muzej ali kulturna ustanova. To je način, kako spoštovati ljudi, ki so bili tukaj - da ga ne pustimo zapuščenega."

S pomočjo italijanskega igralnega studia so zgradbe Ospedale Psichiatrico di Volterra res postale »nekaj drugega«.

[galerija:16]

The Town of Light je trenutno na voljo za osebne računalnike, na PS4 in Xbox One pa bo izšel nekje v drugem četrtletju 2017.