Blender velja za enega najboljših odprtokodnih urejevalnikov 3D računalniške grafike. Uporablja se lahko za ustvarjanje različnih vizualnih učinkov, animacij, video iger in 3D natisnjenih modelov. Kot zelo zapleteno profesionalno orodje za urejanje ima programska oprema zelo visoko krivuljo učenja.
Če uporabljate Blender, bi se morali čim hitreje usposobiti za delo s ključnimi okvirji. So kruh in maslo ustvarjanja animacij. Položaj ključne sličice na časovni premici predstavlja čas gibanja. In zaporedje ključnih kadrov opredeljuje premike, ki jih vidijo gledalci.
Obstaja veliko vrst ključnih okvirjev, ki se jih boste morali naučiti in obvladati za ustvarjanje edinstvenih animacij. Kot vsa programska oprema za animacijo, delo v Blenderju vključuje veliko poskusov in napak. Zato morate vedeti, kako dodati ključne kadre ter kdaj in kako jih odstraniti s scene.
Vrste ključnih okvirjev
Običajni ključni okvir
Zlomiti se
Premikanje
Ekstremno
Trepetanje
Dodajanje ključnih okvirjev
Obstajata dva pogosta načina dodajanja ključnih okvirjev v Blenderju. Ključni okvir lahko dodate že izbrani lastnosti ali pa odprete seznam lastnosti, med katerimi lahko izbirate.
Pritisnite I, da odprete meni, ki vam omogoča, da dodate ključni okvir. Nato izberite lastnost, ki ji želite dodati ključni okvir.
Ali pa z desno miškino tipko kliknite določeno lastnost in v meniju izberite možnost »Vstavi ključni okvir«.
Obstaja tudi funkcija Auto Keyframe. Vklopite ga lahko s pritiskom na rdeči gumb v glavi časovnice. To bo samodejno dodalo ključne okvire izbranemu okvirju. Vendar to stori le, če so bile vrednosti lastnosti spremenjene.
Ne glede na to, katero vrsto ključnih okvirjev dodate in kako jih dodate, lahko uporabite iste metode, da jih odstranite, če niste zadovoljni z rezultatom. Tukaj je nekaj načinov za brisanje ključnih kadrov.
Izbrišite ključne kadre v 3D pogledu
Ko ste v načinu pogleda 3D, lahko hkrati izbrišete več ključnih sličic. Ko izberete predmet, pritisnite Alt + I, da odstranite vse ključne okvire za trenutni izbor v okvirju.
Izbrišite ključne kadre z uporabo Dope Sheet
Izberite vse predmete, ki jih želite urediti. Ko ste zadovoljni s svojo izbiro, preklopite na zaslon animacije.
Premaknite kazalec nad list dope in izberite vse s pritiskom na tipko A. Po tem pritisnite Delete.
Izbrišite ključne sličice iz menija
Če izberete predmet, lahko odprete tudi kontekstni meni, da izbrišete določene animacije. Ko se pojavi meni, se mora prikazati oznaka »Počisti ključne kadre«. Kliknite to, da izbrišete vse ključne okvire.
Zavedajte se, da s tem odstranite vse ključne okvire XYZ, če imate opravka s kanalom za pretvorbo. Če se želite temu izogniti, namesto tega izberite možnost »Počisti posamezen ključni okvir«.
Izbrišite ključne okvire v urejevalniku dejanj
Urejevalnik dejanj vam omogoča tudi brisanje ključnih sličic enega za drugim ali v velikem obsegu. Lahko pritisnete B in nato kliknete in vlečete z miško, dokler ne izberete vseh ključnih okvirjev, ki jih želite izbrisati. Spustite in pritisnite gumb Izbriši, da jih odstranite vse hkrati.
Izbrišite ključne okvire na časovnici
To je tudi izvedljiva možnost, če ne žonglirate s preveč predmeti. Če greste na časovnico, lahko kliknete določen ključni okvir, da ga odstranite. Ko izberete, pritisnite preslednico, da odprete pogovorno okno ukaza.
Vnesite »Izbriši ključni okvir«. Dvakrat kliknite levi gumb za potrditev. Ena pomanjkljivost je, da ta metoda deluje samo z enojnimi izbirami. Ker pa vam ni treba vedno brisati več ključnih sličic hkrati, vam lahko le pomaga pri natančnem prilagajanju animacije.
Uporabite skripto
Če želite odstraniti vse animacije za izbrane predmete, lahko uporabite tudi skript.
kontekst = bpy.kontekst
za ob v context.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
"Izbrano" lahko zamenjate s "sceno", da odstranite animacije iz trenutne scene. Uporabite lahko tudi 'bpy.data.objects', če želite odstraniti vse animacije iz vseh predmetov.
Končna misel
Ta članek ponuja le vpogled v zapletenost, ki jo boste srečali pri mešalniku. Za preprosto dejanje, ki vključuje odstranitev ključnega okvirja ali več ključnih sličic hkrati, lahko uporabite številne metode.
Vsak ima svoje prednosti in slabosti, odvisno od vrste ključnih sličic, ki jih urejate. Poznavanje vseh metod ni slaba ideja, saj vam bo pomagalo doseči svoj cilj od koder koli se v uporabniškem vmesniku znajdete.