Recenzija Way Out: EA-jeva drama o pobegu iz zapora se nikoli ne umakne iz tirnic

Recenzija Way Out: EA-jeva drama o pobegu iz zapora se nikoli ne umakne iz tirnic

Slika 1 od 16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
25 £ Cena ob pregledu

Igre za več igralcev, ki temeljijo na kavču, so v zadnjih letih izšle iz mode. Imejte torej igre, kjer se lahko zgodba igra s prijatelji. Izhod – pustolovščina pobegov iz zapora od ustvarjalcev Bratje: Zgodba o dveh sinovih – želi odpraviti obe napaki, vendar je verjetno najbolje, da najprej raziščete, kaj ne doseže.

To ni težka igra, niti v resnici ni akcijska igra. Komaj se zdi, da je igra na trenutke bolj kot ena od interaktivnih zgodb Telltale Games, le brez iluzije izbire.[gallery:1]

Za nekatere se bo to zdelo dovolj razloga, da ne bo prišlo, a kljub vsem pomanjkljivostim, Izhod ponuja veliko mero čara na poti – in igranje igre, ki temelji na zgodbi s prijateljem, naredi to nepozabno skupno igralno izkušnjo kot celo takšne Left 4 Dead oz Prekuhano se ne more ujemati.

Prvič, igre ni mogoče igrati sami, in to se zdi kot pravi klic. Gre samo za spletno igranje ali igranje na razdeljenem zaslonu, in če izberete slednje, se zaslon dinamično deli glede na pomembnost dogajanja. To naredi na način, ki ni preveč moteč, vendar ni popoln – ko se na primer oba pogovarjata z različnimi liki, igra utiša tistega, ki je začel pogovor zadnji, tako da utišani igralec bere polovico zaslona. napise, da sledijo lastnemu deležu zgodbe.

Želim se osvoboditi[gallery:2]

Posnetek pred objavo posnet Izhod zdi se, da je vse o pobegu iz zapora: prikrita sporočila, orodja, ki se delijo, in načrti, ki se kujejo na poti. Dejansko je zaporniškega oddelka pravzaprav precej hitro konec, a čeprav se to morda zdi slabo, se stvari – primerno – odprejo šele, ko pobegnete iz zapora. Vodenje do velikega pobega ni niti pol tako razburljivo, kot se sliši, saj vam igra natančno pove, kaj morate storiti in kdaj: to ni Eskapisti, in odkrito povedano, pobeg nerodnemu dialogu iz zapora je bil verjetno bolj spodbuda za izbruh kot vsakodnevna pretepanja (moj lik so v prvem prizoru imenovali »Nova riba« najmanj štirikrat. Štiri.)

Če torej ne načrtujete pobega, kaj storite? V pravem slogu Telltale se igrate z zgodbo, kot je napisana. To pomeni pravočasno stiskanje gumbov na pozive na zaslonu za pretepe, iskanje predmeta/osebe, ki jo potrebujete, in pritiskanje gumba ali nekatere zelo omejene prikrite odseke, kjer se izognete odkrivanju nekaterih namerno premalo kvalificiranih stražarjev. Občasno se boste v igri združili, da boste nekaj naredili: eden igralec se bo morda moral z nekom pogovarjati, da bi odvrnil pogled, medtem ko se drugi na primer strga mimo, vendar ni nobenega pohvalnega trepljanja po ramenu, da bi to ugotovil. Igra vam dobesedno pove, da to storite. Če vam ne uspe, ne skrbite: poskusite znova, dokler ne pridete prav.[gallery:3]

Z drugimi besedami, to je kot predelana Quantic Dream Močan dež imeti samo en možen izid. In rezultati so nekako zabavni, vendar ne oprijemljiva, akcijska igralna izkušnja, kot so namigovali zgodnji posnetki. Dobra novica je, da ko odidete iz zapora, postanejo stvari precej bolj živahne, z zabavnimi akcijskimi sekvencami (kdo ne mara pregona z avtomobilom?), prepletenimi s priložnostmi za raziskovanje širšega območja z lastnim tempom. In čeprav ne izboljšuje preveč nagajive ideje o zaporniškem dialogu PG, se lahko vsaj nasmehne – le poglejte, kaj se zgodi, če se vi in ​​vaš partner odločita istočasno sedeti na igrišču.

Samo midva

Oglejte si sorodni pregled Burnout Paradise Remastered: Hello old friend Najboljše igre za PS4 v letu 2018: 12 neverjetnih naslovov za vaš PlayStation 4 Najboljše igre Xbox One v letu 2018: 11 iger za igranje na vašem Xbox One

Obstaja nekaj razlogov, zakaj še vedno menim, da je A Way Out vreden vašega časa, toda majhna skupna odkritja, kot je to, mi res dosežejo bistvo. To je bistvo skupnega igranja igre. Z dobrim prijateljem ob tebi je vse bolj zabavno, od lastnih neumnih šal, ki popestrijo dialog, do postavljanja visokih rezultatov v mini igri, ki jih mora podreti drugi igralec. Skupno odkrivanje stvari je tudi veselo: obstaja ena scena, kjer igra ponuja zelo osnovno različico Guitar Hero, kjer lahko ustvarjate »lepo« glasbo skupaj z bendžom in klavirjem. Te majhne podrobnosti naredijo zelo veliko razliko, ko se igranje pogosto zmanjša na pritiskanje gumbov in vrtenje analognih palic hkrati in naredi igro veliko več kot vsoto njenih delov.[gallery:4]

Druga velika privlačnost je cena. EA se je razumno odločila, da ne bo zaračunala standardnih 45 £ za izdajo na Xbox One ali PlayStation 4, in je izbrala veliko bolj razumnih 25 £. Trenutno na Amazonu ga lahko člani Prime prednaročijo za 20 £. Če upoštevamo, da samo en igralec potrebuje disk za igranje, je to vsekakor boljša vrednost kot videti nekoliko predvidljivo zaporniško dramo v kinu.

Z povprečnim izletom v kino se lahko veselite, da ga boste kasneje razstavili s prijatelji. Z A Way Out se lahko ta obred, ki potrjuje življenje, odvija do vključno trenutka, ko se zavrtijo končni krediti – in to je še toliko bolje zanj. Morda to ni igra, ki sem jo pričakoval, vendar upam, da bo navdihnila povsem nov podzvrst.